Diseño y desarrollo de un proyecto STEAM basado en “Donde viven los monstruos”
| dc.audience | Público en general | |
| dc.audience | Estudiantes | |
| dc.audience | Docentes | |
| dc.audience | Administrativos | |
| dc.contributor.author | Samboni Piamba, Jenny Paola | |
| dc.coverage.spatial | Global | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-09T17:12:30Z | |
| dc.date.available | 2025-12-09T17:12:30Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-10 | |
| dc.description.abstract | El presente documento describe el desarrollo de un proyecto pedagógico realizado con el curso 101, basado en la lectura del cuento Donde viven los monstruos. El proceso inició con una sesión de observación participativa para reconocer las dinámicas del grupo y ajustar las actividades a su ritmo de trabajo. En las sesiones siguientes se realizaron experiencias de lectura, creación y exploración artística, comenzando con un rompe hielo para generar confianza y conocer los nombres de los estudiantes. Posteriormente se efectuó la lectura del cuento, que permitió formular preguntas, anticipaciones y análisis del relato. A partir de esta lectura, los estudiantes elaboraron en grupos un primer boceto de su propio monstruo, integrando ideas, negociando decisiones y resolviendo conflictos que surgieron durante el trabajo colectivo. En sesiones posteriores escribieron las características del monstruo y diseñaron el ecosistema donde viviría, reflexionando sobre necesidades vitales, ambiente y elementos naturales. La última sesión se desarrolló con el cuento El monstruo de los colores, como actividad de cierre emocional y de evaluación narrativa sobre lo aprendido, lo que permitió evidenciar la apropiación del proceso, la participación activa y el vínculo afectivo generado entre la maestra en formación y el grupo. | spa |
| dc.description.abstractenglish | This document describes the development of an educational project carried out with Course 101, based on reading the story Where the Wild Things Are. The process began with a participatory observation session to recognize the group dynamics and adjust the activities to their work pace. In the following sessions, reading, creation, and artistic exploration experiences were carried out, beginning with an icebreaker to build trust and learn the students' names. The story was then read, which allowed for questions, predictions, and analysis of the story. Based on this reading, the students worked in groups to create a first sketch of their own monster, integrating ideas, negotiating decisions, and resolving conflicts that arose during the collective work. In subsequent sessions, they wrote down the characteristics of the monster and designed the ecosystem where it would live, reflecting on vital needs, environment, and natural elements. The last session was based on the story The Color Monster, as an emotional closing activity and narrative evaluation of what had been learned, which allowed us to see the appropriation of the process, active participation, and the emotional bond generated between the teacher in training and the group. | en |
| dc.identifier.citation | Samboni Piamba, J. P. (2025). Diseño y desarrollo de un proyecto STEAM basado en “Donde viven los monstruos” [documento de trabajo n.° EDMA14]. Universidad La Gran Colombia. | spa |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11396/8989 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad La Gran Colombia | |
| dc.publisher.department | Ciencias de la Educación | |
| dc.publisher.program | Licenciatura en Matemáticas | |
| dc.relation.references | Bers, M. U. (2022). Beyond Coding: How children learn values through programming. MIT Press. Llenas, A. (2018). El monstruo de colores. Flamboyant. Martín-Páez, T., Aguilera, D., Perales-Palacios, F., & Vílchez-González, J. (2019). What are we talking about when we talk about STEM education? A review of literature. Science Education, 103(4), 799–822. https://doi.org/10.1002/sce.21522 Resnick, M. (2017). Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play. MIT Press. Sendak, M. (2012). Donde viven los monstruos. Harper & Row. Vázquez-Alonso, Á. y Manassero-Mas, M. A. (2020). Educación STEAM: un enfoque integrador para la enseñanza de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Revista Eureka, 17(3), 3105. https://doi.org/10.25267/Rev_Eureka_ens_divulg_cienc.2020.v17.i3.3105 | spa |
| dc.subject.keyword | children's literature | en |
| dc.subject.keyword | collaborative work | en |
| dc.subject.keyword | learning environments | en |
| dc.subject.keyword | primary education | en |
| dc.subject.proposal | ambientes de aprendizaje | spa |
| dc.subject.proposal | educación primaria | spa |
| dc.subject.proposal | literatura infantil | spa |
| dc.subject.proposal | trabajo colaborativo | spa |
| dc.title | Diseño y desarrollo de un proyecto STEAM basado en “Donde viven los monstruos” | spa |
| dc.title.alternative | Design and development of a STEAM project based on "Where the Wild Things Are" | en |
| dc.type | working paper | |
| person.identifier.orcid | https://orcid.org/0009-0007-8474-497X |
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